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音频方面:

以上就是我对VR产业背后的技术支撑这一问题的解答。返回搜狐,查看更多

现阶段,主流的VR头盔在分辨率上均有不同程度的提升,但硬件上屏幕的显示功能无法达到我们人眼的分辨率,因此戴着看东西很容易看到像素点,这对使用体验来说有很大影响。所以如果要发展VR,在视觉上需要的计算机视觉、图像压缩编码和3D渲染技术等必不可少。

视觉方面:

其实做VR需要很多的技术,下面我主要从大方向上指出其技术支撑。

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运动追踪:

除此之外,VR还需要许多例如接口等技术的支撑,没有这些技术底子直接制作VR产品恐怕有点难。

戴上VR头盔,你往哪看景就往哪动,嗯,表面看起来也非常简单。但你要真这么觉得,那就错了。墨菲定律说:事物往往没有表面上看起来这么简单。对于VR这一第一人称交互设备,有好多人玩的时候都会晕,是真的晕眩。这主要是因为画面没有精准地跟踪你的头部运动而造成的晕眩,就像晕车一样。因此,延迟对于VR来说相当致命,而如何降低延迟,更加精妙的优化,更加彻底的榨干GPU的性能则是研究的进攻点。

原标题:VR产业背后的技术支撑是什么?

这个就好说了,举个例子,一个人在你正前方5米处对你说话,此时的音效和两个耳朵听到对方说话的音量是相同的,你向右转90度,此时左耳听的清一些;那再向前走2米到一堵墙后面,此时就复杂了,有没有声音透射过来,材料的投射率,大部分折射过来的声音的折射路线,以及折射率,周围环境音效等,当考虑的因素越接近现实,这个问题就越复杂。因此3D定位音频技术必不可少。

最近几年,随着技术的发展,VR(Virtual
Reality)跟人工智能一样,火的简直不能再火了。其带来的视觉上的冲击、沉浸式的感官体验有很多人跃跃欲试,于是不少公司开始做VR,结果看起来容易,做起来却是步履维艰。

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